Serveurs Spellmasons communautaires FR
Serveur dédié Spellmasons gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Spellmasons à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Spellmasons est un roguelike coopératif au tour par tour où l'on fabrique ses propres sorts en combinant des cartes — et où l'on finit par assembler des combinaisons absurdes.
Le principe est limpide : chaque carte est un morceau de sort — cible, effet, multiplicateur, chaînage — et tu les empiles librement. Au début tu lances une flèche de glace ; à la fin tu déclenches une réaction en chaîne qui nettoie la salle et te tue accessoirement. En coopération, les sorts des joueurs interagissent, ce qui multiplie les idées idiotes et brillantes.
Un serveur dédié permet à un groupe de reprendre une partie d'un soir à l'autre sans dépendre d'un hôte, et de laisser la place ouverte pour qu'un ami rejoigne en cours de route.
C'est un tout petit serveur : très peu de mémoire, très peu de disque, démarrage immédiat. Idéal pour une communauté qui veut un jeu coopératif détendu à garder en permanence.
TeamKit héberge gratuitement, en France, grâce aux dons de la communauté. Un serveur aussi léger s'attribue tout de suite : c'est un excellent compagnon de soirée Discord.
Spellmasons en serveur dédié : une partie tactique qui reprend d'un soir à l'autre
Un jeu de mages au tour par tour, en coopération
Spellmasons est un jeu tactique au tour par tour où chaque joueur est un mage qui compose ses sorts en enchaînant des cartes : déplacer, brûler, cloner, ressusciter. En coopération, les sorts des joueurs se combinent, parfois pour le meilleur, souvent pour des accidents qui font rire tout le monde. C'est un jeu de petit groupe, deux à six joueurs, en apparence rétro avec du pixel art mais profond dans les combinaisons.
Le serveur dédié sert à décrocher la partie d'un hôte : elle vit sur la machine, chacun se connecte quand il veut, un ami peut rejoindre en cours de route sans que la partie soit relancée. TeamKit l'héberge en France sur son dédié ; démarrage, arrêt et sauvegarde passent par AMP, et tu as la main sur ses fichiers par SFTP. Pour un jeu qui se joue par petites sessions, l'avantage est que personne n'a besoin de laisser son ordinateur allumé ni de coordonner qui héberge : la partie est là, à la même adresse, avec l'état exact où le groupe l'a laissée la veille.
Un serveur très léger
Un jeu au tour par tour n'a presque rien à calculer côté serveur : pas de physique en continu, pas de monde à simuler, seulement l'état de la partie et les tours des joueurs. C'est un des serveurs les plus légers que tu puisses demander, et il peut rester ouvert longtemps sans peser sur la machine. La mémoire nécessaire est faible et TeamKit l'ajuste après avoir mesuré la consommation réelle.
Le développeur publie des mises à jour régulières, avec de nouveaux sorts et des équilibrages ; comme le jeu est en ligne, client et serveur doivent avoir la même version pour se parler. Une mise à jour depuis AMP suivie d'une mise à jour du jeu chez chacun, et ça repart, en général en quelques minutes. Une sauvegarde AMP avant garde la partie en cours au cas où une version changerait la façon dont elle est enregistrée, ce qui est arrivé sur des jeux de cette taille. La console du serveur dans AMP indique la version chargée, pratique quand un joueur ne parvient pas à se connecter.
À quoi ça sert dans une communauté
Spellmasons est le jeu de la soirée détente : on lance une partie, on discute, on réfléchit ensemble à un sort improbable, on perd, on recommence. Une communauté l'utilise comme jeu secondaire, un serveur qui reste là entre deux sessions du jeu principal. Sa taille de groupe, deux à six joueurs, en fait un jeu pour un noyau d'amis plutôt qu'un serveur ouvert.
Comme il est léger et sans monde persistant lourd, ce serveur ne demande rien de particulier en administration : un mot de passe pour fermer la porte aux inconnus, une console lisible dans AMP, pas de plugins ni de liste d'admins à tenir. Si ton noyau d'amis arrête d'y jouer pendant longtemps, le serveur inactif est libéré après avertissement, comme tout serveur TeamKit ; il suffit de le redemander sur le site quand l'envie revient, la demande prend deux minutes et un humain la lit. Pour un jeu qu'on ressort par périodes, c'est un fonctionnement qui colle bien.
Pas encore de serveur Spellmasons public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,5 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Spellmasons ?
FAQ — Serveurs Spellmasons
Spellmasons est-il jouable à deux ?
Oui, et les sorts des joueurs interagissent entre eux, ce qui multiplie les combinaisons. Le serveur permet de reprendre une partie d'un soir à l'autre sans dépendre d'un hôte et d'accueillir un ami en cours de route.
Combien de joueurs sur un serveur Spellmasons TeamKit ?
En pratique, 2 à 6 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,5 Go de RAM par serveur Spellmasons, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Spellmasons sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Spellmasons ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Spellmasons reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Spellmasons
💛 Ton serveur Spellmasons est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Spellmasons comme pour les 227 autres jeux.