🌲 Chapitre 4 · Ton serveur Sons of the Forest sur TeamKit

Importer ta sauvegarde déjà avancée

Mis à jour le 11/10/2026 ·

Ton groupe a déjà passé des soirées sur une île : en solo, ou en coop hébergée sur le PC d'un des joueurs. Plutôt que de tout recommencer, tu peux la poser sur ton serveur TeamKit et reprendre là où ton groupe s'était arrêté. Ce chapitre te guide pas à pas, avec les pièges qui font perdre une partie quand on va trop vite.

Compte une demi-heure la première fois, dont une bonne partie à attendre des transferts.


1. Ce qui suit, et ce qui ne suit pas #

Avant de commencer, il faut savoir ce que l'import emporte :

  • ce qui suit : l'île elle-même. Les constructions, les objets posés au sol ou rangés dans les coffres, l'état du monde et l'avancement de l'histoire ;
  • ce qui ne suit pas : les personnages. D'après tous les hébergeurs qui décrivent cette manœuvre, chaque joueur, y compris celui qui hébergeait la partie, arrive sur le serveur avec un personnage neuf : inventaire vide, position de départ, tenue d'origine.

La parade est simple et vaut le coup : avant l'import, organise une dernière soirée sur l'ancienne partie, et que chacun range tout ce qui compte dans des coffres près de la base. Armes, outils, ressources rares : ce qui est dans un coffre fait partie de l'île, donc il suit.

✅ À retenir L'île suit, les personnages non. Tout ce qui compte va dans un coffre avant l'import.


2. Trouver la sauvegarde sur ton PC #

Les sauvegardes du jeu sont sur le PC de celui qui hébergeait la partie (ou du joueur solo). Sous Windows :

  1. appuie sur Windows + R ;

  2. colle cette adresse, puis Entrée :

    %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves
  3. ouvre le dossier qui porte un long numéro : c'est ton identifiant Steam (il commence par 7656) ;

  4. tu y trouves jusqu'à trois dossiers :

Dossier Ce qu'il contient Utilisable pour le serveur ?
Singleplayer tes parties en solo oui, après conversion (section 3)
Multiplayer les parties que tu as hébergées en coop oui, directement
MultiplayerClient les parties où tu étais invité non : l'île n'y est pas, seulement ton personnage

Dans Singleplayer ou Multiplayer, chaque partie est un dossier au nom fait de chiffres, par exemple 1833122971. Dedans, tu trouves au moins un fichier SaveData.zip : c'est toute l'île. Pour savoir quel dossier est le bon, regarde la date de modification, ou l'image de la sauvegarde quand il y en a une.

Si la partie a été hébergée par un ami, c'est sur son PC qu'il faut aller chercher, dans son dossier Multiplayer. Le tien, en tant qu'invité, ne contient pas l'île.

✅ À retenir Une partie hébergée (Multiplayer) s'importe telle quelle. Une partie solo se convertit d'abord. Une partie où tu étais invité ne s'importe pas.


3. Si ta partie est en solo : la convertir d'abord #

Un serveur dédié ne lit que des sauvegardes multijoueur. Une partie solo se convertit sur ton PC, avec le jeu lui-même :

  1. copie le dossier de ta partie (par exemple Singleplayer\1922034134) et colle-le dans le dossier Multiplayer, à côté. Copie, ne déplace pas : l'original reste en sécurité ;
  2. lance le jeu, puis Multijoueur → Héberger une partie, Continuer, et charge l'île que tu viens de copier ;
  3. une fois sur l'île, sauvegarde à la main : avec une bâche (Tarp) ou une tente, comme d'habitude ;
  4. quitte le jeu.

Le dossier qui est maintenant dans Multiplayer est une sauvegarde multijoueur, prête pour la suite. Tu peux en profiter pour ranger tes affaires dans un coffre (section 1) avant de sauvegarder.

✅ À retenir Copier dans Multiplayer, héberger et charger, sauvegarder avec une bâche ou une tente, quitter.


4. Préparer le serveur #

Trois précautions avant de toucher aux fichiers du serveur. Aucune n'est facultative.

  1. Mets le serveur à jour. Clique Update dans AMP et laisse-le finir. Ta sauvegarde vient d'un jeu à jour (Steam s'en occupe), le serveur doit l'être aussi : un serveur en retard sur le jeu peut refuser ou mal lire une île plus récente.
  2. Fais une sauvegarde AMP. Page Backups, une sauvegarde nommée par exemple avant-import, marquée Sticky. Si quelque chose tourne mal, tu reviens en arrière en un clic. Le détail est dans le chapitre Sauvegardes du tuto AMP.
  3. Arrête le serveur avec Stop, et attends que Status affiche Stopped. Le serveur enregistre l'île en s'arrêtant : si tu déposes des fichiers pendant qu'il tourne, il peut réécrire par-dessus à la sauvegarde suivante.

⚠️ Serveur arrêté pendant toute la manœuvre Copier une sauvegarde dans un serveur qui tourne, c'est risquer qu'il écrase ton import par sa propre sauvegarde automatique, ou qu'il lise un fichier à moitié envoyé. Stop d'abord, Start à la toute fin.

✅ À retenir Update, sauvegarde AMP, Stop. Dans cet ordre.


5. Choisir un emplacement libre #

Ton île actuelle sur le serveur est dans l'emplacement 1, le dossier 0000000001. Plutôt que de l'écraser, pose l'île importée à côté, dans l'emplacement 2. Si l'import se passe mal, tu n'as rien perdu ; s'il se passe bien, tu pourras supprimer l'ancien emplacement plus tard, ou le garder.

Sur ton PC, renomme le dossier de ta sauvegarde (celui au nom fait de chiffres, dans Multiplayer) en :

0000000002

Dix chiffres en tout : huit zéros, puis le numéro de l'emplacement. C'est exactement la forme que le serveur utilise pour ses propres dossiers. Travaille sur une copie si tu veux garder le dossier d'origine intact dans ton jeu.

✅ À retenir L'île importée va dans 0000000002, à côté de l'ancienne. Dix chiffres, pas un de moins.


6. Envoyer la sauvegarde #

Le dossier de destination, sur le serveur, est :

sons-of-the-forest/2465200/saves/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/

Tu dois obtenir, à la fin, un dossier 0000000002 dans Multiplayer/, à côté de 0000000001, avec tout le contenu de ta sauvegarde dedans (SaveData.zip et les autres fichiers qui étaient à côté).

Avec le File Manager d'AMP (pratique si la sauvegarde est petite) :

  1. va dans Saves/DedicatedServer/Multiplayer/ ;
  2. crée un dossier nommé 0000000002 ;
  3. entre dedans et envoie tous les fichiers de ta sauvegarde.

En SFTP (plus sûr pour une grosse île) : avec FileZilla ou WinSCP, connecte-toi avec les informations de la page Status, va dans Multiplayer/ et dépose ton dossier 0000000002 entier. Le pas à pas est dans Les fichiers : File Manager et SFTP.

Ensuite, vérifie en ouvrant 0000000002 dans le File Manager :

  • SaveData.zip est directement dedans, pas dans un sous-dossier (0000000002/0000000002/SaveData.zip est le piège classique du « dossier dans le dossier ») ;
  • SaveData.zip est toujours un fichier zip : ne le décompresse pas, ni avant l'envoi, ni après ;
  • sa taille correspond à celle de ton PC (un envoi coupé donne un fichier plus petit).

⚠️ Ne décompresse pas SaveData.zip Le jeu attend ce fichier tel quel. Le File Manager propose d'extraire les archives : pas celle-là.

✅ À retenir Multiplayer/0000000002/SaveData.zip, rien de plus profond, rien de décompressé.


7. Dire au serveur de charger l'île importée #

  1. Dans Configuration → Sons Of The Forest, onglet Server, mets Save Slot sur 2 ;
  2. vérifie que Save Mode est sur Continue. C'est vital : sur New, le serveur écraserait ton île importée par une île neuve au premier démarrage ;
  3. Start, puis attends « Dedicated server loaded. » dans la console ;
  4. connecte-toi depuis le jeu (chapitre 02) et va voir ta base.

Si tout est là : bravo, ton île vit maintenant sur le serveur, 24 heures sur 24. Préviens ton groupe que chacun arrive avec un personnage neuf et que les affaires attendent dans les coffres.

Si l'île est vierge, ne relance rien dans la précipitation : arrête le serveur et va à la section « Si ça ne marche pas » en bas de page. Ton ancienne île, elle, n'a pas bougé : Save Slot sur 1, et elle revient.

✅ À retenir Save Slot sur 2, Save Mode sur Continue, Start, et on va vérifier en jeu.


8. Une fois l'île importée #

  • Fais une nouvelle sauvegarde AMP, nommée par exemple ile-importee-ok, marquée Sticky. C'est ton nouveau point de départ.
  • Garde la sauvegarde d'origine sur ton PC quelques semaines.
  • Le dossier 0000000001 (l'île de départ du serveur) peut rester, il ne gêne pas. Si tu veux le supprimer pour gagner de la place, serveur arrêté, et seulement une fois sûr de ne plus en avoir besoin.

✅ À retenir Une sauvegarde AMP de l'île importée, et la copie d'origine gardée chez toi.


✅ Checklist du chapitre #


❓ Si ça ne marche pas #

Le serveur a démarré sur une île vierge. Trois causes, dans cet ordre :

  1. Save Slot ne correspond pas au dossier. Save Slot 2 cherche 0000000002, avec dix chiffres exactement. Un dossier nommé 2 ou 000000002 n'est pas trouvé, et le serveur crée une île neuve à sa place ;
  2. le fichier n'est pas au bon niveau. SaveData.zip doit être directement dans 0000000002, pas dans un sous-dossier ;
  3. Save Mode était sur New. L'île importée a été écrasée. Restaure la sauvegarde AMP avant-import, renvoie ton dossier, et cette fois avec Save Mode sur Continue.

Dans les deux premiers cas : Stop, corrige, et pense que le serveur a peut-être créé lui-même un dossier 0000000002 vierge. Supprime-le avant de renvoyer le tien.

J'ai pris la sauvegarde dans MultiplayerClient. Elle ne contient pas l'île. Demande à celui qui hébergeait la partie sa sauvegarde du dossier Multiplayer.

Ma partie solo ne se charge pas sur le serveur. Elle n'a pas été convertie : refais la section 3, y compris la sauvegarde manuelle en jeu avant de quitter.

Le serveur ne démarre plus du tout après l'import. Lis la fin de la console. Si la sauvegarde semble en cause : Stop, Save Slot sur 1, Start. Ton serveur repart sur son île d'origine, et tu peux reprendre l'import calmement, ou demander de l'aide par un ticket sur teamkit.fr ou sur le Discord TeamKit en précisant d'où vient la sauvegarde.

Nos personnages sont neufs. C'est attendu (section 1). Les affaires rangées dans les coffres sont toujours sur l'île.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.