🌲 Chapitre 6 · Ton serveur Sons of the Forest sur TeamKit

Sauvegardes et restauration

Mis à jour le 11/10/2026 ·

Une île de Sons of the Forest, c'est des dizaines d'heures de bûcheronnage, de murs et de pièges. La perdre parce qu'un réglage est resté sur la mauvaise valeur ou qu'une mise à jour s'est mal passée, c'est le genre de soirée qui fait arrêter un groupe. Ce chapitre te montre les quatre filets de sécurité dont tu disposes, et comment remettre l'île en état le jour où il le faut.


1. Les quatre filets, du plus automatique au plus sûr #

Le filet Qui le fait Où il est Ce qu'il protège
La sauvegarde automatique du jeu le serveur, tout seul dans le dossier de l'île la partie en cours, à quelques minutes près
Les copies de secours du jeu le serveur, tout seul …_backup_<date>.zip, à côté du dossier un retour quelques minutes ou heures en arrière
Les sauvegardes AMP toi, sur la page Backups LocalBackups/ de ton instance tout le serveur, à un moment que tu choisis
Une copie chez toi toi, en téléchargeant ton PC tout, même si le serveur disparaît

Les deux premiers tournent sans toi. Les deux derniers demandent un geste, et ce sont eux qui te sauvent le jour où quelque chose tourne vraiment mal.

✅ À retenir Le jeu sauvegarde seul. Toi, tu fais des sauvegardes AMP aux bons moments, et une copie chez toi.


2. Ce que le jeu fait tout seul #

La sauvegarde automatique. Le serveur enregistre l'île à intervalle régulier, réglé par Save Interval dans AMP (600 secondes par défaut, soit toutes les 10 minutes). Il l'enregistre aussi juste avant de s'arrêter quand tu cliques Stop ou Restart. D'où une habitude simple : arrête toujours le serveur par AMP, jamais autrement.

Les copies de secours. À côté du dossier de l'île, dans saves/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/, le jeu dépose des fichiers 0000000001_backup_<date>.zip. Sur le serveur qui a servi à écrire ce tuto, il en fabriquait une toutes les 5 minutes. Chacune est une photo de l'île à ce moment-là. On s'en sert à la section 5.

Ces deux filets vivent dans le serveur. Ils ne te protègent ni d'une erreur de réglage qui écrase l'île, ni de la disparition du serveur.

✅ À retenir Une sauvegarde toutes les 10 minutes, une juste avant chaque arrêt, et des copies datées à côté.


3. Les sauvegardes AMP : quand en faire #

Une sauvegarde AMP copie tout le serveur, île et réglages de fichiers compris, et se restaure d'un clic. Le fonctionnement (nom, Sticky, Backup While Running, limites) est expliqué une fois pour tous les jeux dans Les sauvegardes.

Pour Sons of the Forest, fais-en une, serveur arrêté, à ces moments-là :

  • avant chaque mise à jour du serveur (chapitre 07) ;
  • avant un import de sauvegarde (chapitre 04) ;
  • avant de changer Save Slot, Save Mode ou Game Mode (chapitre 03) ;
  • après une grosse soirée de construction, quand la base est dans un état dont ton groupe est fier ;
  • une fois par semaine, si l'île vit beaucoup.

Donne-leur des noms parlants (avant-maj, base-finie, avant-import) et marque Sticky celles que tu ne veux jamais voir effacées.

Un détail important : les réglages de la page Configuration vivent dans AMP, pas dans les fichiers sauvegardés. Une restauration te rend l'île, mais pas forcément ton Save Slot, ton mot de passe ou ta liste de propriétaires. Note tes réglages quelque part, une fois pour toutes.

✅ À retenir Une sauvegarde AMP avant chaque manœuvre risquée, serveur arrêté. Et une note de tes réglages.


4. Restaurer avec une sauvegarde AMP #

C'est la méthode à privilégier : elle remet tout le serveur dans l'état exact du moment choisi.

  1. Stop le serveur ;
  2. fais une sauvegarde AMP de l'état actuel, même s'il est cassé : tu pourras y récupérer quelque chose plus tard ;
  3. sur la page Backups, choisis la sauvegarde à remettre et restaure-la ;
  4. vérifie dans Configuration → Sons Of The Forest que Save Slot pointe sur la bonne île et que Save Mode est sur Continue ;
  5. Start, attends « Dedicated server loaded. », et va vérifier en jeu.

Tout ce qui a été construit après la sauvegarde restaurée est perdu. Préviens ton groupe avant.

⚠️ Avant de restaurer quoi que ce soit Vérifie d'abord que l'île a vraiment disparu. Une île « vierge » au démarrage, c'est souvent juste un Save Slot qui pointe sur un autre numéro : ton île est intacte dans son dossier, et remettre le bon numéro suffit. Regarde dans Saves/DedicatedServer/Multiplayer/ quels dossiers existent avant de restaurer.

✅ À retenir Stop, sauvegarde de l'état actuel, restauration, vérification de Save Slot et Save Mode, Start.


5. Restaurer avec une copie de secours du jeu #

Utile quand tu n'as pas de sauvegarde AMP récente, ou pour revenir juste quelques minutes en arrière (après un raid qui a tout rasé, par exemple). La méthode ci-dessous ne touche pas à ton île actuelle : elle pose la copie dans un emplacement libre, et tu choisis ensuite.

  1. Stop le serveur, puis une sauvegarde AMP de l'état actuel ;
  2. dans Saves/DedicatedServer/Multiplayer/, repère la copie qui t'intéresse, 0000000001_backup_<date>.zip, d'après sa date ;
  3. télécharge-la sur ton PC (File Manager ou SFTP) et ouvre-la avec l'explorateur de Windows ;
  4. regarde ce qu'elle contient. Tu dois y retrouver les fichiers d'une sauvegarde, au premier rang SaveData.zip. S'ils sont rangés dans un dossier à l'intérieur du zip, c'est le contenu de ce dossier qui compte ;
  5. sur le serveur, crée dans Multiplayer/ un dossier pour un emplacement libre, par exemple 0000000003, et envoie dedans ces fichiers, SaveData.zip toujours fermé ;
  6. dans AMP, Save Slot sur 3, Save Mode sur Continue, puis Start ;
  7. va voir en jeu. Si c'est la bonne île, tu continues sur l'emplacement 3. Sinon, Stop, Save Slot sur 1, Start : tu es revenu exactement où tu en étais.

C'est la même logique que l'import du chapitre 04 : on ne remplace jamais une île, on en pose une à côté et on choisit laquelle charger.

✅ À retenir Une copie de secours se restaure dans un emplacement libre. L'île actuelle ne bouge pas.


6. Plusieurs îles, une seule à la fois #

Le serveur ne fait vivre qu'une île à la fois, celle de Save Slot. Mais rien ne l'empêche d'en garder plusieurs dans Multiplayer/ : 0000000001, 0000000002, 0000000003…

C'est pratique pour :

  • garder l'île d'avant une nouvelle difficulté (chapitre 03, section 7) ;
  • tester une manœuvre risquée sur une copie ;
  • alterner entre deux parties, une sérieuse et une pour s'amuser.

Passer de l'une à l'autre : Stop, change Save Slot, Start. Chaque île garde ses constructions, et chaque joueur y retrouve son personnage.

Surveille seulement la place : chaque île et ses copies de secours occupent l'espace disque de ton serveur. Supprime (serveur arrêté) les îles dont plus personne ne veut, et les vieilles copies de secours une fois que tu as une sauvegarde AMP récente.

✅ À retenir Un numéro de Save Slot = une île. Une seule tourne, les autres attendent.


7. Une copie chez toi, et la fin de vie du serveur #

Une sauvegarde AMP reste sur la même machine que ton serveur. Le jour où il est libéré, elle part avec lui. Garde une copie de ton île sur ton PC : télécharge le dossier de l'île (par exemple 0000000001, avec son SaveData.zip) par le File Manager ou en SFTP, une fois par semaine et avant chaque grosse manœuvre.

Si ton serveur reste sans joueurs trop longtemps, TeamKit t'avertit, puis le libère. Au moment de l'avertissement, une archive de ton travail, île comprise, t'est proposée dans Mon espace (« 📦 Tes sauvegardes ») et gardée 30 jours. Avec une nouvelle demande, tu pourras reposer cette île sur un serveur neuf, exactement comme un import (chapitre 04, sections 5 à 7). Le détail est dans Les sauvegardes du tuto AMP, section 6.

✅ À retenir Le dossier de ton île sur ton PC, chaque semaine. Et l'archive de fin de vie si tu fais une pause.


✅ Checklist du chapitre #


❓ Si ça ne marche pas #

Mon île a disparu après un redémarrage. Ne restaure rien tout de suite. Regarde Save Mode : sur New, remets Continue immédiatement, l'île en cours a été écrasée et il faudra restaurer (section 4 ou 5). Regarde Save Slot : s'il a changé, remets l'ancien numéro, ton île est sans doute intacte.

La restauration AMP m'a rendu l'île, mais plus personne n'est propriétaire. Les réglages de la page Configuration ne sont pas dans les sauvegardes de fichiers. Ressaisis Server Owners depuis ta note, puis Restart.

La copie de secours ne se charge pas. Vérifie que SaveData.zip est directement dans le dossier de l'emplacement, qu'il n'a pas été décompressé, et que Save Slot correspond au nom du dossier (dix chiffres). Sinon, essaie une copie un peu plus ancienne.

Mon disque se remplit. Les copies de secours et les sauvegardes AMP s'accumulent. Supprime les plus anciennes, serveur arrêté pour les fichiers du jeu, et garde les sauvegardes AMP marquées Sticky.

Une sauvegarde AMP a coupé mes joueurs. Une sauvegarde AMP arrête le serveur, sauf si Backup While Running est coché. Fais-les quand l'île est vide.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.