Serveurs SuperTuxKart communautaires FR
Serveur dédié SuperTuxKart gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur SuperTuxKart à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
SuperTuxKart est un jeu de course de karts libre et gratuit, avec Tux, la mascotte de Linux, et toute une bande de personnages venus du logiciel libre. Pistes colorées, objets à lancer, dérapages et nitro : la recette est connue, et elle marche aussi bien entre amis qu'en compétition.
Le serveur que TeamKit installe est le jeu officiel lui-même, lancé sans affichage, dans la dernière version stable, celle que tes joueurs téléchargent sur le site. Il gère tous les modes en ligne : course, contre-la-montre, grand prix, bataille, capture du drapeau et football. En course, des bots peuvent compléter la grille quand tu es seul, et chaque joueur qui arrive prend la place d'un bot.
Pour apparaître dans la liste « Réseau global » du jeu, le serveur a besoin d'un compte SuperTuxKart gratuit, que tu renseignes dans le panneau. Sans compte, il marche quand même : tes joueurs passent par « Entrez l'adresse du serveur » et tapent l'adresse. Les pistes et karts additionnels se déposent dans le dossier des addons, et chaque joueur installe les mêmes depuis le menu Extensions.
Côté machine, le serveur demande peu de mémoire mais près d'un gigaoctet de disque, parce qu'il embarque toutes les données du jeu. Dans le panneau AMP, en français : nom, message d'accueil, nombre de joueurs, mot de passe, mode, difficulté et bots.
Ouvrir un serveur SuperTuxKart : compte, bots et addons
Le jeu officiel, lancé sans affichage
Le serveur de SuperTuxKart n'est pas un programme à part : c'est le jeu lui-même, lancé sans fenêtre. Il doit donc avoir exactement la version de tes joueurs. TeamKit télécharge le binaire Linux officiel depuis les publications du projet, suit la dernière version stable à chaque mise à jour et ne retélécharge rien si elle est déjà installée. Un numéro de version précis peut aussi être imposé dans le panneau.
Le revers, c'est le disque : le serveur embarque toutes les données du jeu, sons et musiques compris, et refuse de démarrer si on les retire. Compte un peu moins d'un gigaoctet par serveur, et le double le temps d'un changement de version. La mémoire reste modeste : quelques dizaines de mégaoctets au repos, à peine plus d'une centaine en pleine course avec huit karts.
Liste publique : le compte STK
Pour apparaître dans « Réseau global », le serveur doit être connecté à un compte SuperTuxKart en ligne, gratuit, créé sur le site du jeu ou depuis le jeu. Tu renseignes l'identifiant et le mot de passe dans le panneau ; le mot de passe passe par une variable d'environnement et n'est jamais écrit dans un fichier. Un même compte peut servir pour plusieurs serveurs.
Sans compte, ou si la connexion échoue, le serveur démarre quand même en mode réseau local et le dit dans la console. Tes joueurs passent alors par « Entrez l'adresse du serveur » et tapent l'adresse avec le port. Si le port de découverte est resté sur sa valeur par défaut, l'adresse seule suffit. Pour voir la liste publique, les joueurs doivent eux aussi être connectés à un compte.
Modes de jeu et bots
Le panneau propose les sept modes en ligne du jeu : course, contre-la-montre, deux formules de grand prix, bataille, capture du drapeau et football. Par défaut le serveur n'a pas de propriétaire : les parties se lancent seules dès que le nombre de joueurs requis est atteint, ce qui convient à un serveur ouvert en permanence. La difficulté et le nombre de pistes par grand prix se règlent au même endroit.
En course et en contre-la-montre, tu peux activer des bots, que fait rouler un second jeu sans affichage. Avec un seul joueur humain, tous les bots prennent le départ, et chaque joueur qui arrive prend la place de l'un d'eux. Sans humain, aucune course ne part. Dans les autres modes le jeu ignore les bots, et la console le signale. Ils comptent dans la liste des serveurs du jeu, pas dans celle d'AMP.
Pistes et karts additionnels
Les addons se trouvent sur le site officiel du jeu. Côté serveur, tu décompresses chaque piste ou kart dans le dossier des addons de l'instance avec le gestionnaire de fichiers d'AMP, puis tu redémarres ; ils sont conservés quand le jeu se met à jour. Côté joueurs, chacun installe les mêmes depuis le menu Extensions, ou par la commande /installaddon dans le chat du salon.
Le vote des pistes ne propose que celles que tous les joueurs du salon possèdent : un seul joueur sans l'addon, et la piste disparaît du vote. Le serveur écarte aussi les joueurs à qui il manque trop de pistes officielles. La console AMP accepte listpeers pour voir qui est connecté et kick pour exclure ; un vrai bannissement demanderait une base que ce serveur n'active pas.
Serveurs SuperTuxKart disponibles
Tu veux un serveur SuperTuxKart gratuit ?
TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour SuperTuxKart ?
FAQ — Serveurs SuperTuxKart
Faut-il un compte pour que mon serveur SuperTuxKart soit dans la liste ?
Pour apparaître dans « Réseau global », oui : un compte SuperTuxKart en ligne, gratuit, à renseigner dans le panneau. Sans compte, le serveur marche quand même et tes joueurs le rejoignent par « Entrez l'adresse du serveur ».
Combien de joueurs sur un serveur SuperTuxKart TeamKit ?
En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,8 Go de RAM par serveur SuperTuxKart, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs SuperTuxKart sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur SuperTuxKart ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur SuperTuxKart reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
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💛 Ton serveur SuperTuxKart est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour SuperTuxKart comme pour les 227 autres jeux.