Serveurs FOUNDRY communautaires FR
Serveur dédié FOUNDRY gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur FOUNDRY à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
FOUNDRY est un jeu d'usine voxel à la première personne : tu extrais, tu convoies, tu assembles, et l'ensemble finit par occuper des kilomètres de terrain.
FOUNDRY est un jeu d'automatisation vu de l'intérieur : on marche dans sa propre usine, on suit un convoyeur du regard pour comprendre où ça bloque, on construit en hauteur parce qu'il n'y a plus de place au sol. À plusieurs, la répartition se fait toute seule — quelqu'un s'occupe de l'énergie, quelqu'un d'autre de la logistique, et on se retrouve au milieu pour raccorder.
Un serveur dédié est presque indispensable ici : une usine se construit sur des dizaines d'heures et doit continuer de produire sans vous. Sur TeamKit, le monde tourne en continu et chacun avance sur sa partie quand il est disponible.
Prévois de la mémoire et du disque : une grande usine avec des milliers de machines est ce qu'il y a de plus exigeant dans ce genre de jeu.
L'hébergement est gratuit et français, porté par les dons faits à TeamKit. Une usine se construit sur la durée : ton serveur reste à ton groupe tant qu'il continue d'y bâtir.
FOUNDRY en serveur dédié : les points qui comptent
Une usine en voxels qui doit tourner sans toi
FOUNDRY est un jeu d'usine à la première personne dans un monde en voxels : tu creuses, tu poses des convoyeurs, des fours et des assembleurs, tu automatises, et l'usine grandit jusqu'à couvrir la carte. Le jeu propose un serveur dédié séparé, distribué par Steam, que TeamKit fait tourner sur son dédié. L'intérêt d'un serveur permanent est évident dans ce genre : une usine qui ne tourne que quand l'hôte est connecté n'accumule rien, alors qu'une usine sur serveur produit toute la nuit.
Le serveur se règle par un fichier de configuration : nom, mot de passe, nombre de places, monde à charger. Tu passes par SFTP pour l'éditer et par AMP pour redémarrer, mettre à jour et sauvegarder. Le jeu est en accès anticipé, avec des mises à jour qui changent parfois les sauvegardes : garde toujours une copie du monde avant d'appliquer une version.
Ce qui pèse : les machines, pas les joueurs
Dans FOUNDRY, le nombre de joueurs connectés compte peu. Ce qui fait travailler le serveur, c'est le nombre d'entités simulées : chaque convoyeur, chaque four, chaque objet qui circule est calculé en continu, que quelqu'un le regarde ou non. Une usine de fin de partie avec des milliers de machines et des kilomètres de convoyeurs est ce qu'on trouve de plus exigeant dans cette famille de jeux, et la mémoire grimpe avec la taille de la sauvegarde.
Deux à huit joueurs, c'est le format naturel : une équipe qui se partage la logistique, l'énergie, la recherche et l'extraction. TeamKit ouvre le serveur avec un profil de mémoire de départ, puis mesure la consommation réelle après quelques jours et ajuste. Si ton usine devient monstrueuse, préviens : c'est le genre de serveur qu'on surveille dans la durée plutôt qu'au premier soir.
Un projet qui se compte en semaines
Une communauté FOUNDRY ne joue pas par soirées isolées : elle poursuit un plan. Les joueurs se répartissent les chantiers, notent sur leur Discord ce qui manque, et reviennent chacun à leur rythme sur la même usine. Le serveur permanent est ce qui rend ça possible : l'un travaille le matin, l'autre le soir, l'usine avance pour tous, et la chaîne de production que tu as laissée à moitié câblée hier est toujours là ce soir.
Quand le projet est terminé, ou que le monde est devenu trop lourd, la pratique courante est de repartir sur une carte neuve avec une nouvelle organisation, en gardant l'ancienne sauvegarde en archive. Les sauvegardes AMP prennent le dossier du monde ; exporte-la par SFTP avant un reset, et pense à annoncer la date à tes membres pour que personne ne perde une session de construction.
Pas encore de serveur FOUNDRY public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour FOUNDRY ?
FAQ — Serveurs FOUNDRY
Qu'est-ce qui fait grimper les ressources sur un serveur FOUNDRY ?
Le nombre de machines et la taille de l'usine, pas le nombre de joueurs. Une grande usine avec des milliers de bâtiments est ce qu'il y a de plus exigeant dans ce genre de jeu : prévois mémoire et disque en conséquence.
Combien de joueurs sur un serveur FOUNDRY TeamKit ?
En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur FOUNDRY, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs FOUNDRY sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur FOUNDRY ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur FOUNDRY reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de FOUNDRY
💛 Ton serveur FOUNDRY est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour FOUNDRY comme pour les 227 autres jeux.